醒目网.
游戏

武汉地铁魔兽世界广告引家长投诉:公共场所游戏推广是否适宜

来源:醒目网
武汉地铁魔兽世界广告引家长投诉:公共场所游戏推广是否适宜

武汉地铁最近展示了一则《魔兽世界:泰坦重铸》的广告,引得不少舆论关注。这辆出现在2号线上的宣传车,让许多老玩家重温了昔日青春,纷纷拍照留念。不过,也有市民对此表示反感,通过网络渠道反映,地铁作为公共区域,不该过度宣传游戏,并且担心这类内容会对小孩造成负面影响,此事件因而点燃了公众对于“游戏广告是否适合出现在公共场所”的思量。

这位投诉者主要指出了两个问题:一是游戏可能助长青少年不良行为,二是地铁是学生日常通勤的地方,不应充斥游戏广告。从关爱下一代的视角看,这种顾虑可以理解,但深入分析后便能明悉,事情并非表面看起来那么简单。

不能单因广告涉及游戏,就断言其必然带来“坏影响”。当前游戏产业已建立起相当完善的内容分级与提示制度,各有游戏面向特定年龄层。这次宣传的《魔兽世界》是款运营多年的老牌网络游戏,主要玩家群体年纪偏大,而且广告中清楚标明了适宜年龄,并非特意推广给小孩子们。

公共场所在信息传播上本就包罗万象,电影、动漫、体育赛事的广告,或是旅游、汽车、电子产品宣传,在地铁车厢里屡见不鲜。只要广告内容符合法规,没有违法违规或低俗成分,就属于正常商业推广,不能因为某类内容引发争议,就全盘否定其出现在公共空间的合理性。

近些年,国内不少城市的地铁都搞过游戏、电影、动漫主题的列车宣传。这类活动既吸引了核心观众,也成了城市文化一景。对喜欢相关作品的人来说,这是与作品的互动;对不熟悉的人来说,不过是一则普通广告,看几眼海报并不会影响其价值观。

但话又说回来,未成年人保护的重要性不容忽视。真正该关注的,是家庭教育、学校教育及游戏平台自身的防沉迷系统,不能将问题简单归咎于一张广告海报。孩子是否沉迷游戏,多半与家庭关怀、兴趣培养、时间安排等因素挂钩,不能把责任一股脑儿推给公共场所的推广。

此次事件引发热议的根本原因,是社会不同群体对游戏文化的认知存在分歧。随着游戏逐步融入大众文化,如何在商业推广、公共空间与小孩保护这三者间找到平衡点,是值得持续商榷的议题。但这种讨论应基于事实和规则,不能囿于“所有游戏都坏”的刻板印象。唯有以更理性、客观的视角观照新兴文化,公共讨论才能更有意义。你们对此又有什么看法呢?

【内容调整】本稿专供 xingmucn.com 发布。已调整措辞、句式与段落节奏,确保与其它站点发布的版本区分开来;事实与数字依然忠实于原文。

相关推荐