近些年,「乙女游戏」这类虚拟恋爱游戏在成年女性中异常火爆,却也引发了部分未成年女孩沉迷的现象。明明游戏标注了「18岁以上」,但未成年人却能轻易规避实名认证,甚至网上能直接买到现成的「成年账号」。游戏实名认证,为何对未成年人约束力不足?面对虚拟世界的诱惑,又该如何为青少年构建有效的保护屏障?
十三岁女孩动用母亲身份证注册游戏
三月充值逾七千元
「乙女」一词源自日语,意指少女。乙女游戏即为女性玩家提供第一人称视角,侧重「恋爱养成」与「情感互动」的成人游戏,常简称为乙游。这类游戏的核心卖点,在于让女性玩家成为叙事主体,掌握情感表达与视觉体验的主导权。
浙江宁波的吴女士女儿就迷上了这类游戏。2025年9月,女孩刷看短视频时接触到一款乙女游戏的广告,该游戏要求玩家年满十八岁才能注册。趁母亲不留意,她偷用吴女士的身份证完成了实名认证流程。
偷用身份证只是起点。从2025年9月持续到12月,短短三个月内,女孩就在游戏里累计充值了七千多元。吴女士发现后Immediateley收回了账号,但孩子转头就在网上购买了一个已注册完成的「成品号」,照旧沉迷其中。
据吴女士统计,其女儿在游戏及相关产品的花费累计近三万元。为躲避家长监管,孩子私下购置了多部手机,经常熬夜玩游戏到凌晨两三点,学业与身体健康都受到了明显冲击。
吴女士表示,女儿身边不少同龄人都在使用家长身份玩这款游戏。让她深感忧虑的是,游戏中「温泉卡池」等场景里,虚拟角色呈现「半裸」形象,举止带有暧昧色彩,甚至存在明显的性暗示擦边内容。
「虚拟恋爱」提供情绪满足
充值机制容易束缚未成年人
据记者了解,与传统游戏以通关、竞技为宗旨不同,乙女游戏的核心魅力,在于通过剧情推进、画面表现、互动设计,为女性玩家营造完整的「虚拟恋爱情境」。游戏中,为了获取心仪的虚拟人物卡牌,许多玩家会参与充值抽卡,也就是玩家间俗称的「氪金」。
对于成年人来说,抽卡行为寄托着对虚拟伴侣的情感投射,成年人通常能理性看待,但这套消费机制对未成年人却有着强大的吸引力。
专家分析,抽卡机制与赌博原理颇为相似——不稳定的奖励容易让人产生依赖,加上限时限量造成的错失恐惧心理,再加上攀比心态与沉没成本,未成年人大脑自我控制中枢尚未发育完全,金钱观念也相对有限,容易被误导。
除了抽卡,乙女游戏的周边产业也极为壮盛。手办、毛绒公仔、联名产品等形成了庞大的消费网络。吴女士提到,女儿光是购买游戏角色的手办就花费了两三千元,「一箱里有八九个,一次就得买几箱」。
专家指出,如果长期接触「花钱就能解锁情感、解锁内容」的规则,容易使未成年人形成错误的价值观,甚至滋生拜金心理。另外,未成年人没有独立经济来源,为了满足消费欲望,还可能出现盗取家庭资金,乃至网络借贷等情况。
实名认证流于形式
电商平台公然贩卖「成人账号」
目前,多数乙女游戏都明确标注「限18周岁以上成人参与」,并设有实名认证环节,意图阻挡未成年人进入,但实际操作效果并不理想。
记者调查发现,在多个电商平台搜索相关游戏名称,就能找到大量「成品号」售卖——账号已通过实名认证,包含一定游戏进度和稀有等级,价格从数百元至数千元不等。商家声称「立即更换绑定资料」,万一账号被追回或封禁还承诺包赔。
当记者询问未成年人是否可以购买使用时,有的商家含糊其辞,强调「我们负责更换账号资料」;有的则直接坦言「不会核实年龄」。
游戏公司明明设定了十八岁的门槛,但电商平台的账号交易却源源不断地为未成年人「输送」资源,使得实名认证形同虚设。
专家:青少年成长困境不能完全归罪于游戏
现实关怀才是根本良方
当乙女游戏精准捕捉到成年女性的情感需求,如何防止未成年人受到「误伤」,成为游戏开发者、监管机构与家庭、学校共同必须面对的课题。
今年1月,国家网信办等八部门发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》,要求对可能影响未成年人身心健康的网络内容,必须在显著位置作出警示标识。此外,从容易引发不良模仿行为、对价值观形成负面导向等四个维度,进行了风险信息界定。
7月15日起正式推行的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》明确规定,拟人化服务不得过度迎合用户、诱导情感依恋或沉迷,危及用户真实人际关系;同时禁止向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系的服务。
在制定严格监管措施的同时,专家认为,对于包含乙女游戏在内的网络游戏,应秉持客观态度,不能将青少年成长过程中遇到的各类问题全归咎于游戏。部分未成年人沉迷虚拟世界,症结往往是现实中情感支持不足、精神需求得不到满足。治理的关键目标,是要实现娱乐与保护的平衡,而非一概禁止。
专家建议家长,与其没收手机,不如与孩子深入沟通这类游戏使人沉迷、耗费金钱的运作机制。学校和社会也需补齐数字媒介素养教育这一课,让学生能批判性审视游戏的商业逻辑,也能通过丰富的线下活动充实心理精神层面的需求。
面对孩子沉迷游戏、高额消费的问题,宁波的吴女士也在反思自身的管教方式,尝试用陪伴方式化解孩子对虚拟世界的依赖。







